مراجعة Taken: رعب من منظور الشخص الأول يسبب الخوف للاعبين المركزين
تم تطوير Taken بواسطة NokoriWare، وهو تجربة رعب بقاء من منظور الشخص الأول تعزل بطل الرواية في بيئة متاهة وتطلب من اللاعب الهروب. تركز الوظيفة الأساسية على الاستكشاف، والتفاعل مع الألغاز البيئية، والمواجهات المدفوعة بالتوتر التي تكافئ التهرب بدلاً من المواجهة. يقدم اللعبة سردًا بسيطًا من خلال تصميم المستويات وإشارات الصوت، مُعبأة لعشاق الرعب المستقلين الذين يقدرون الجلسات ذات الأجواء الثقيلة على الاستكشاف بدلاً من أسلوب اللعب الموجه نحو العمل.
تأخذ الالتزامات إلى التوتر النفسي بدلاً من القتال
تضع اللعبة اللاعب في بيئة محصورة ومرعبة حيث تعتمد البقاء على الحركة الدقيقة والوعي بالوضع، وليس على المعارك. تتقدم من خلال التحرك عبر الغابات الكثيفة والمناطق الصناعية المهجورة بينما تجمع رواية مجزأة من البيئة. يحافظ هذا التصميم على التركيز الضيق: تأتي التقدم من الاكتشاف والهروب، ويميل الإيقاع نحو الرعب البطيء بدلاً من العمل المدفوع بالردود.
تشكيل الألغاز البيئية والاختباء حلقة من القط والفأر
تطلب اللقاءات من اللاعب استخدام التستر والمراقبة لأن المواجهة المباشرة نادراً ما تكون خياراً. تؤكد الأنظمة الأساسية على ثلاث إجراءات عملية: اخفاء، مراقبة، والتفاعل. تشمل المهام النموذجية التلاعب بالبيئة لفتح المسارات، وتوقيت الحركة لتجنب الكشف، واتباع الإشارات الصوتية أو المرئية التي تكشف عن المسارات الآمنة. تكافئ هذه الحلقة الصبر والقراءة الدقيقة للمستويات.
الصوت والمرئيات المستقلة تعزز العزلة
يبرز اللاعبون والمراجعون أجواء اللعبة الكثيفة وتصميم الصوت كعوامل رئيسية للخوف، مع الحد الأدنى من العرض على الشاشة. تفضل المقاربة البصرية جمالية مقيدة ومصنوعة يدوياً تزيد من الضعف بدلاً من العرض. تظهر تفاصيل السرد من خلال وضع الأشياء والتغيرات البيئية، مما يشجع على الاستكشاف والانتباه الدقيق للصوت المحيط للملاحة والوعي بالتهديد.
تركيز اللاعب الفردي ومحركات إعادة التشغيل ضيقة ولكن واضحة
التجربة هي تجربة لاعب فردي بحتة ومبنية كجولة مضغوطة ومستقلة تعطي الأولوية للمزاج على الأنماط الإضافية. تعتمد قيمة إعادة التشغيل بشكل أساسي على إعادة فحص المواقع واكتشاف الأدلة البيئية المفقودة بدلاً من الأنظمة الجديدة أو المحتوى المتعدد اللاعبين. تشير ملاحظات المنصة إلى أن التوزيع مرتبط بمتجر مع قوائم أنظمة محددة، لذا تحقق من التوافق قبل محاولة تشغيل اللعبة على منصتك.
موصى به للاعبين الذين يبحثون عن الأجواء والذين يقبلون التصميم الموجز والخشن
Taken هو خيار مضغوط يقوده التوتر للاعبين الذين يستمتعون بجلسات الرعب المستقلة المركزة؛ عادة ما يكتمل في بضع ساعات، مما يجعله مناسبًا للجلسات القصيرة. توقع تجربة تفضل المزاج والإيقاع الدقيق، ولكن توقع أيضًا تلميعًا تقنيًا محدودًا مقارنة بالعناوين ذات الميزانية الأكبر. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن تجربة مخيفة محكمة، فإنه يكافئ الانتباه والصبر.
المميزات
جو كثيف مدعوم بتصميم صوتي فعال
حلقة التخفي بين القط والفأر تركز على التوتر بدلاً من القتال
مصنوع يدويًا، مواقع متنوعة من الغابات إلى الأطلال الصناعية
سرد بسيط يشجع على القراءة البيئية
العيوب
مدة اللعب قصيرة نسبياً، عادةً بضع ساعات
وضع لاعب واحد فقط، لا توجد أوضاع متعددة اللاعبين
تلميع أقل تقنية من عناوين الرعب ذات الميزانية الأكبر
تختلف القوانين الخاصة باستخدام هذا البرنامج من بلد لآخر. نحن لا ننصح باستخدام هذا البرنامج ولا نقر استخدامه إذا كان ذلك مخالفًا لهذه القوانين. قد تحصل Softonic على رسوم إحالة إذا قمت بالنقر على المنتجات المعروضة هنا أو شرائها.